以下是基于现行主流AI骨骼系统(以Adobe Illustrator骨骼工具为例)的操作指南详解,涵盖基础使用到进阶技巧:
一、基础操作流程
1. 图形准备与合并
使用形状生成器工具将角色各部件合并为整体(如骨头、躯干等),确保骨骼线能完整覆盖图形。
通过“对象 > 编组”功能将对称部件(如眼睛、手臂)合并为独立对象,便于后续绑定。
2. 创建骨骼线
从工具栏选择“骨骼工具”(位于钢笔工具组内),在图形上单击拖动绘制主骨骼链,系统自动吸附关键节点。
按需添加分支骨骼:按住`Alt`键点击已有骨骼节点,延伸新骨骼线。
3. 绑定骨骼与图形
选中骨骼链及目标图形,执行“绑定”操作(通过右键菜单或快捷键),系统自动关联骨骼与图形顶点。
使用“直接选择工具”微调骨骼影响范围,确保动作变形自然。
二、骨骼绑定进阶技巧
1. 层次化骨骼结构
将骨骼系统分为主骨骼(躯干、四肢)和次级骨骼(手指、面部细节),通过父子层级关系控制联动效果。
利用“符号”功能存储常用骨骼组件(如关节),快速复用至新角色。
2. 动画关键帧设置
在时间轴面板中设定起始帧与结束帧,调整骨骼角度/位置生成补间动画。
启用“弹性变形”参数模拟物理效果(如布料摆动、肌肉拉伸)。
3. 脚本优化效率
编写或导入自动化脚本(如批量绑定对称骨骼),节省重复操作时间。
结合AI识别插件(如Auto-Rig Pro)实现骨骼自动适配角色轮廓。
三、常见问题与解决方案
| 问题场景 | 解决方法 |
||-|
| 骨骼绑定后变形异常 | 检查顶点权重分配,手动调整受影响区域 |
| 复杂角色动作卡顿 | 简化骨骼层级,禁用非必要实时渲染功能 |
| 导出的动画文件不兼容 | 转换为通用格式(如SVG、GIF)或使用专业插件导出序列帧 |
四、适配性扩展
3D骨骼系统迁移:将Illustrator生成的2D骨骼绑定文件导入Blender或Maya,通过UV映射实现3D动画延伸。
AI辅助设计:接入深度学习模型(如OpenPose),自动生成人体骨骼结构并同步至设计软件。
以上流程需结合Adobe Illustrator CC 2025版本及以上功能实现,部分插件需单独安装。