本文作者 Tamek Dwara,是一名印度游戏行业的资深人士,专注于印度游戏公司人力成本的研究。在文章中,作者探讨了印度游戏行业成本构成中最重要的两部分。与中国相比,美国以及欧洲是印度最大的经济体,而且人口数量比印度要多出大约4亿!游戏玩家占据了全球人数约三分之二——所以随着游戏行业发展越来越快,它也成为一个非常大的产业。所以下面就来谈一下印度这一特殊群体的薪资问题:“在美国你有多个职位(而不是一个固定岗),但这里也有很多工作岗位可以同时满足这些工作。”Trap (在印度)和 Groupe Friends Ltd.联合发起了一项关于游戏行业人力成本和雇佣关系调查的活动,结果发现:大部分印度人都有工作、或者只有一种职业。
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一、游戏公司的运营成本
虽然游戏公司一般不会给员工加薪,但是也会对他们的工作进行评估,来判断他们是否符合自己的期望。在进行调查时,我们会首先评估他们为自己工作的时间、地点以及收入。调查显示:“他们的月薪通常在5-8千美元之间”。也就是说,这段时间里你几乎都不能和家人一起生活了。大多数游戏(75%)没有收入来源。而且在过去几年里他们一直在提高自己的工资——尽管只占工资的20%~30%。所以说大部分游戏公司都是雇佣大量人才来发展事业。“在印度从事游戏工作人员有很大机会找到合适的工作,同时也能更好地实现自我价值和创造财富”——这是游戏行业所有公司都会经历的过程。
二、基本工资以及奖金成本
如果你有工作,那么基本工资也就是月薪。在美国,你可能会得到3000美元左右的基本工资——这部分是由福利和社会保障项目(包括失业补助)组成的。如果你有经验,还可能获得更高的薪水(例如,你的公司很可能将给你提供丰厚的奖金——具体取决于你的薪酬等级)。奖金是印度大多数游戏爱好者最关心的问题:为什么那么多人会选择它?因为当你玩得开心时,他们可以得到奖金、甚至是更高。在印度工作的时间越长,你能得到的报酬就越多:最高可以获得10万卢比(约合人民币78000元)!这个数字相当于你每个月的工资收入,平均下来能拿到手的工资约为41万人民币(印度卢比)左右——平均起来每天要有13小时多的加班时间。
三、绩效与提成
游戏开发人员的工作也有固定流程,他们需要更多的时间来制作、更新游戏。但是这并不意味着他们就没有多少工作时间来获得他们所需的绩效和提成。在英国和美国等发达国家,企业也有绩效考核机制,这些激励措施对于游戏开发人员来说,也十分有用。通过绩效考核机制来考核员工是否努力工作,激励他们完成项目、发展和创造绩效;同时考核他们的绩效与提成之间是否有关联——以更好地激励员工为最终目的——当然是为了利益最大化和获得报酬!但这不一定也是最终目的所在——更低的薪资、更好的发展机会、更加快速的成功以及更好的资源分配。从长远来看,你也可以发现游戏行业中的大部分人会用不同的方式来促进这份工作!我了解到许多印度人都不是很理解这件事情。他们可能会认为这个工作就是一份不那么重要的工作但是很有价值。

四、游戏公司提供的薪酬福利
尽管游戏公司非常重视人力资源的投资,但仍然有很多公司只提供最低工资。大多数游戏公司只要求最低月薪(Loan Rate)约为1800卢比。而且有的公司会提供长期职位,这样玩家就可以更快地找到理想的薪资和福利水平,从而减少人员流失。一般来说,游戏开发者都会得到最低年薪标准,但这个数字可能因公司不同而有所不同。
五、工作时长
如果不加班,这个行业的平均工作时长为每周30-40个小时。在游戏行业中,我们发现工作时间超过5小时的员工占比最高。我们的平均每周工作时间为42小时左右,我们知道一名印度员工在印度每天工作10小时也是很常见的。
六、其他支出
根据我们在印度进行的一个关于薪酬和福利的调研,还有其他一些支出,比如:培训费、保险费、水电费和水费、员工的差旅费以及购买的各种商品等。以美国为例,你会发现员工工资和福利的数额远低于印度的平均薪资水平。不过随着印度旅游业的发展,工资的上升很明显。有越来越多的人选择跳槽到印度。另外他们的支出中也有一部分来自于工作本身的花费。例如:如果需要进行培训,那么这些培训的费用就必须占到总薪资的5%至10%(约500-1200美元)——这还不包括为培训而支出的费用以及企业员工从政府机构购买社会保险或者住房补贴所需的费用和医疗保险(根据在职时间长短为最高)。因此,很少有人愿意花这笔钱去购买保险以满足他们自己的需求以及保障自己和家人生存所需的开支;因为这些费用并不包括任何实际和合理的开支。

